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第46章 宣发敌不过时差 (第4/5页)
次。 林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。 尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。 这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。 毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。 总得来说,这款游戏成绩是喜人的。 但是收入方面就不完全喜人了。 从数据上看。 目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。 而海外区的有效下载仅仅只有36万次。 国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。 国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。 而海外这36万有效下载。 按照现在的分成原则。 海外下载只会带给林灰36×0.99×70%=24.948万美元的收入。 这完全不够啊。 如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。 怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。 提到这个。 林灰就百思不得其解。 怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。 为什么宣发效果如此不理想。 莫非是我的推广策略又翻车了? 不过话说不应该啊。
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