我做游戏是为了吓哭玩家_第二章《阴暗森林》 首页

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   第二章《阴暗森林》 (第5/7页)

屋以及一条线性道路,整体是独立区域,并且在游戏后期玩家还可以回到序章这里。

    而第一章,论大小就足足有三个区域。

    每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及NPC跟一些支线。

    而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。

    这也是孟舒喜欢的玩法之一。

    另一点喜欢的就是,地图会随着玩家的复活而随机生成。

    比如之前的资源点,会被随机到其他地方,让你只能重新寻找,难以背板。

    不过这些游戏机制和玩法,孟舒能照着脑中的教程完美还原,然后为这个平行世界的玩家呈现上来,让他们尖叫连连。

    经过一整个白天的制作,他已经确定可以独立完成这款游戏了,无非就是要花些时间而已。

    所以他毫不犹豫的,将游戏的一个实机演示发在了全国最大的视频弹幕网上。

    然后把已经本地汉化后的试玩Demo上传到云盘,并把链接贴在了简介里。

    最后打上标题——

    【个人开发!国产恐怖游戏《阴暗森林》实机演示,附带试玩Demo】

    再打上简介:

    ‘你身处暗无天日的森林当中,白天要搜寻物资,晚上还要躲避恐怖生物的袭击,你能存活多少天,你最后能不能离开森林?’

    然后,选择了发布。

    看着正在审核的提示,孟舒起身,伸了个懒腰。

    发到弹幕网的目的,就是吸引眼
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