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分卷阅读16 (第3/4页)
夏秋第一次感受到了怀树乡的人和游戏中的程序NPC的相同之处。 游戏中只要用程序设定好NPC在某个时间点该出现在某地做某事,NPC就会按着程序的设定进行活动,直到游戏关闭。 “如果我没猜错的话,他们的行为时间表就是游戏脚本中的程序设定。对吗?”夏秋在脑海里向系统询问道。 系统机械的声音冒了出来:“是。” 夏秋不由咬了咬唇,“……游戏脚本设定的有多详细?所有行为以及性格处事都是被设定的吗?” “不是,”系统否认道,“牧场物语是一款经营类游戏,由玩家控制游戏主角进行活动,游戏的绝大部分玩点都在于高自由度的经营,剧情方面设置的并不多。” “大多数NPC都只是功能性的,只需要设定时间表和职业,为主角的经营活动提供服务。而游戏衍生发展成世界时脚本中没有进行设定的部分被补足了,这些NPC也就诞生了自己的思维。” 系统总结道:“换而言之,这个世界的人的部分行为会受到程序控制,但他们的性格不是设定的,而是根据他们自身的经历自然形成的。” “那如果性格和设定的行为模式发生冲突,会发生什么?”夏秋想了想举例道,“比如说,一个人他爱好科研,但是设定中他却是个店铺老板。” “那他就会成为一个爱好科研的店铺老板。”系统斩钉截铁。 夏秋:…… “那如果,一个爱好科研的店铺老板不想当店铺老板,只想专心科研呢?” “不会发生这种事,程序设定会在他的潜意识里告诉他——你必须是个店铺老板。”系统回答道。
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