第一游戏设计师[星际]_第一游戏设计师[星际] 第15节 首页

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   第一游戏设计师[星际] 第15节 (第4/5页)

要不然怎么能蹦这么高。]

    陆家欢嘀咕一句:“蹦极跟这有个屁的关系?”而后和古桃树对话起来。

    事实上,古桃树除了引导玩家,还兼具召唤——也就是抽卡的功能。

    而桃林是秦静也设置的初始地图,除了作为引导npc的古桃树,桃林后方还有一座小瀑布,以及坐落于不远处的木屋。

    木屋会在之后解锁,归属于玩家。

    秦静也前世的手游玩家,大多习惯上线签到清体力,把日常做完就下线。

    星际不一样,《梦·红楼》毕竟是全息游戏,万一有玩家啥事不干,就想待在游戏里挂机,总要给他们安排一个去处。

    这个桃林,就是秦静也开辟出来给他们霍霍的地方。

    很快,在古桃树的指引下,陆家欢对这个世界的背景,以及自己的身份等相关信息有了初步了解。

    他按照任务提示,来到桃林出口处,进入里世界,进行第一场战斗。

    里世界——由于星图的大小限制,秦静也放弃了另外构建一个地图,而是通过直接给玩家增加一个特殊状态的方式,让他们处于里世界时,眼中的一切变得灰暗,没有色彩。1

    当然,除了卡牌。

    拿到三张立绘精美的卡牌,陆家欢终于想起这个游戏的介绍——抽卡。

    他顿时来了精神,张嘴就夸:“别的不说,静夜审美是真不错,这个立绘也太好看了,风格很独特,她肯定是学美术的。”

    “不知道你们有没有看到《梦·红楼》展示界面上的那张立绘,那个也特别好看,不过这里面没有……”

    陆家欢加重念着“梦红楼”几个字,翻了翻手中三张卡牌。

    卡牌
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