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第一游戏设计师[星际] 第11节 (第3/5页)
么头绪。 《勇跃星海》的新玩法[星空冒险记事],让她起了点兴趣。 经过这一个月以来的调研,秦静也对星际目前的各种游戏种类,已经非常了解。 从介绍上看,[星空冒险记事]的玩法,对于星际玩家来说确实还算新颖,有点类似于她前世的rou鸽游戏。 而这种模式,在星际还是第一次出现。 可惜玩了一会儿,秦静也就有些百无聊赖地退了出来。 《勇跃星海》的设计师俞禹,想法显然不够完善,[星空冒险记事]本质上还是动作冒险那一套,秦静也期待的rou鸽特性,并没有得到太多的体现。 甚至玩得多了,还显得有点不伦不类,比《勇跃星海》原本的玩法还无趣一些。 或许再给俞禹一段时间,他能够推出真正的rou鸽游戏。 但目前的[星空冒险记事]在秦静也看来,确实是一个纯粹的失败试验品。 时间一晃而过,眨眼到了十月底。 和秦静也料想的一样,《掘地求升》火得快,热度降起来也快。 即使有几位硬核游戏主播,发现了罐子在通关次数累积后,会逐渐变成金色这个彩蛋,也没能挽救这个情况。 到了最后一周,新玩家越来越少。 《勇跃星海》凭着备受赞誉的[星空冒险记事]玩法,回到了第一。 不过,最后一周也是官方给出各项评比数据的时间。 俞禹的第一还没捂热,《掘地求升》就以所有人预料中,超高的五星情绪牵引度评分,又坐回了那个位置。 而且这次,俞禹还掉到了第五名。
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