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第一游戏设计师[星际] 第9节 (第4/5页)
俞禹皱眉点进这个游戏的详情页面,不妙的预感应验了。 《掘地求升》排名不高,但目前的热度远超过他的《勇跃星海》,更别提排在第二的《荒漠之州》。 这款一周前才刚刚发布的新游戏,短短几天时间,就从186款竞争者中脱颖而出。 如果这个热度持续下去,赶超第二,剑指第一,仅仅只是时间问题。 这怎么行?俞禹看得冷汗直冒。 他还算克制,但牛皮也没少吹,信誓旦旦跟不少人说过,这次星游新人赛的第一自己拿定了。 必须想个办法补救一下…… 以《掘地求升》目前的上涨趋势,再不做出应对举措,他屁股下这个第一的位置就坐不稳了! 俞禹暗骂一声大意,酒瞬间就醒了,焦灼地在家中走来走去,思考起对策。 他盯着通讯录上的某个名字,良久,终于下定某种决心似的,给对方发去了视频请求。 “布莱尔先生,我想请您帮我一个忙,情况是这样的……” “……是,好的,我立刻过去。” 通讯结束,俞禹的脸色缓和了许多,甚至显得有些许激动。 伊曼纽尔·布莱尔,这位参加过游戏《次空间》的制作,在十二主星内都赫赫有名的游戏设计师。 虽然没有同意在他的游戏下推荐《勇跃星海》,但给出了另一种方案: 他要亲自指导他,对《勇跃星海》进行更新和改进! 俞禹匆匆洗了把脸,换了身干净衣物,面带喜悦地冲出家门。 他现
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