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第一游戏设计师[星际] 第5节 (第2/5页)
星游,在给新人新作品的推荐榜单上挑选起来。 最终,他挑出三款游戏。 一个烂大街的飞行器竞速游戏,一个从名字到剧情都透着谜语人自嗨味道的解谜游戏,还有一个叫《掘地求升》。 先将前两款游戏试玩了一遍,陆家欢喃喃自语:“跟以前的没啥区别……” 新人新作,他半年时间不知道玩了多少,基本上都是那些通病。 躺在全息舱内,陆家欢揉了揉疲惫的眼睛,将目光投向最后一款游戏。 首先游戏名字就很奇怪,掘地求升,挖空地心然后升天?展示画面上漂亮的星空让人完全想象不到游戏内容…… 评论只有一条。 [星星星:这个游戏太好玩了!五星推荐!] 下面还有一条回复:[大哥,你认真的吗?] 看来这个“星星星”,不是设计师本人披马甲,就是设计师的爸妈——这年头水军都不用这么低级的话术,只有不玩游戏的爸妈才会这样。 陆家欢已经大概想好要怎么批评这款游戏,尤其是它的设计师了。 抱着挑刺的心态以及一丝丝好奇,陆家欢点击开始游戏。 全息舱自动连接游戏页面上的入口,一个黄澄澄灰蒙蒙的世界铺展开,显露在陆家欢眼前。 什么鬼?这罐子?? 游戏画风也太粗糙了!果然跟展示界面上的完全不一样! 这个铁锤又是什么意思?? 教学影像出现,陆家欢才忍住满心的吐槽欲望,挥舞铁锤动了起来。 接下来,就是同一个世界,不同的时间,相同的遭遇—— 五分钟后。 陆
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