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第320节 (第6/10页)
光芒万丈的王牌设计师们,在担任后勤战线领导岗位时,很喜欢穷尽心力,去设计一套精深奥妙,却暗藏玄机的数值体系,然后利用这個主场优势,在绘卷战场中阴对方一手。 这么做当然也是有效的,在大战初年,有几位天才设计师,靠着精妙绝伦的系统设计,竟真的瞒过了太初天尊的眼,让他在绘卷中落入陷阱,惨败收场。但太初天尊每一具分身的记忆都与本体同步共享,因此任何精妙陷阱也都只能对他奏效一次。而天尊在战狂期,最多一天时间里曾分出四百多具分身。 没有任何天才设计师禁得起这样的心力消耗,在接连多位获得过终身成就奖的伟大设计师猝死在工作岗位上以后,仙盟就全面转变了战术思路。 这世上,有没有什么不需要花费太多心力去凭空构筑,却依然能让仙盟人占有主场优势的太虚绘卷呢? 答案很简单:写实题材的绘卷。 将仙盟的现实映照到绘卷中,对于仙盟本地人来说,无疑是最大的主场优势,太初天尊哪怕再怎么擅长观察学习,也不可能一下子就比仙盟的本地人更懂仙盟。 而考虑到仙盟本身是个千年来基本太平安逸的文明,因此直接而激烈的对抗就显得不合时宜,于是取而代之的,就是小吃故事这样的“单人绘卷”,绘卷本身只能容纳两人进入,之后将双方各自置于一个平行世界中,经历同样的剧本故事。这些故事往往取材于现实,视角非常“细致入微”,没有什么宏大叙事,就只有市井凡俗的家长里短。 而这无疑就是仙盟能找到的,相对太初天尊,最为有利的战场。 事实上,长期战的真正转折,正是来
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