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		  		第一游戏设计师[星际] 第14节  (第1/5页)
    [今天是个好日子,我想祝福你,祝你买的所有营养剂都没有吸管!]    秦静也微微挑眉,谁喝营养剂还用吸管?她都直接拆开往嘴里倒好吧。    ……不对,自从《掘地求升》挣了点小钱钱后,她都不喝营养剂了,那玩意爱谁喝谁喝去。    秦静也继续往后看,个人主页还是和之前一样,每天都有许多留言。    不是礼貌性催她做新游戏的,就是被气到后过来骂骂咧咧的。    星际网民素质还不错,骂归骂,不至于上升到人身攻击的地步,秦静也接受良好。    上辈子她也没少挨骂——虽然更多时候是在给运营同事背锅。    玩家嘛……他们愿意骂,说明对游戏还有爱,真正没爱了彻底失望的,都悄无声息地退游了。    如果不是种种条件限制,秦静也也希望玩家们的诉求都能得到重视。    可惜,她上辈子就是个打工人。    星际不一样……游戏架构方便快捷,不需要按照程序、美术、策划这样细致的分工,设计师单凭自己就能完成一款游戏的架构。    这样有好处也有坏处——人毕竟不是机器,不可能事事精通。    有人擅长美术建模,有人擅长系统架构,有人创意佳点子多……    秦静也也发现,星游平台上不仅是各种大型游戏,部分小游戏有时制作者也不止一个人。    还有一部分游戏,就是典型的反面例子了。    创意不错,玩法过关,游戏画面画风却像是某种邪怪诞生现场,充满了诡异和歪曲……    也亏制作者自己看得下去。    摇摇头不再多想,秦静也看了会儿网友留言,被他们小学生似的诅咒和批责逗得直乐。    她心情愉快地回到后台开
		
				
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